Terminología

En karate do se acostumbra a utilizar términos y palabras en japonés. Esto se ve tanto en los entrenamientos como en las competencias. Los nombres de las técnicas y de las katas son claros ejemplos de esto. Sin embargo, se utilizan también términos de cortesía y algunas instrucciones dadas por el entrenador en japonés.

 

CORTESÍA Y TERMINOLOGÍA EN EL DOJO

 

Karate Do: Camino de la mano vacía
Karateka: Practicante de karate do
Karategi: Uniforme de karate do
Shotokan: Escuela de los pinos ondulantes
Dojo: Lugar del camino
Dojo Kun: Preceptos del Dojo
Shomen: Parte frontal del Dojo (Shomen ni rei: Saludo al Dojo)
Shihan: Gran Maestro
Sensei: Maestro (Sensei ni rei: Saludo al maestro)
Senpai: Estudiante con grado superior (Senpai ni rei: Saludo al Senpai)
Kohai: Estudiante con grado menor
Otagai: Mutuo (Otagai ni rei: Saludo mutuo)
Rei: Saludo
Seiza: Arrodillarse
Mokuso: Meditación (mokuso yame: fin de la meditación)
Kiritsu: Levantarse
Yoi: Preparado
Hajime: Comenzar
Yame: Detenerse
Mawatte: Dar la vuelta
Dan: Nivel. Utilizado para referirse al nivel de cinturón negro y para los nombres de algunas katas.
Kyu: Grado antes del cinturón negro
Obi: Cinturón
Tatami: Alfombra japonesa
Kiai: Grito. Liberación de energía
Kihon: Fundamentos, técnicas básicas
Kumite: Combate
Kata: Forma. Secuencia de movimientos preestablecidos que simulan un combate contra uno o más adversarios
Bunkai: Aplicación. Demostración de las aplicaciones de una kata
Enbu: Secuencia de movimientos que simulan un combate contra uno o más adversarios
Kime: Ajuste. Fuerza máxima en el momento del contacto
Zanshin: Estado de alerta
Chakugan: Mirada
Kamae/Gamae: Guardia
Hikite: Retroceso del brazo
Hikiashi: Retroceso de la pierna
Enbusen: Recorrido de la kata
Dai: Mayor. Utilizado para los nombres de algunas katas
Sho: Menor/Comienzo. Utilizado para los nombres de algunas katas

 

PARTES DEL CUERPO:

 

Los nombres de algunas técnicas provienen de la parte del cuerpo con la que se realiza el contacto del ataque o defensa. Conocer los nombres de estas partes del cuerpo facilita mucho el aprendizaje y la comprensión de los nombres de las técnicas y de su aplicación.

 
Atama: Cabeza
Kami: Cabello
Kubi: Cuello
Enpi: Codo
Ude: Antebrazo
Haiwan: Revés del antebrazo
Te: Mano
Seiken: Parte frontal del puño
Uraken: Revés del puño
Tettsui: Puño como martillo. Base del puño (del lado del meñique)
Kaishu: Mano abierta
Shuto: Borde exterior de la mano abierta (del lado del meñique)
Haito: Borde interior de la mano abierta (del lado del pulgar)
Haishu: Revés de la mano abierta
Nukite: Mano de cuchillo. Punta de los dedos
Teisho: Base de la palma de la mano
Seryuto: Base del borde exterior de la palma de la mano (del lado del meñique)
Koshi: Cadera/Base de los dedos del pie
Hiza: Rodilla
Ashi: Pierna/Pie
Kakato: Talón
Haisoku: Empeine
Sokuto: Borde exterior del pie (del lado del meñique)

 

NUMERACIÓN:

 

La numeración en japonés es muy sencilla. Se tienen los números básicos:

 

Ichi:

Uno

Ni: Dos
San: Tres
Shi/Yon: Cuatro
Go: Cinco
Roku: Seis
Shichi: Siete
Hachi: Ocho
Kyuu: Nueve
Ju: Diez

 

En el caso del cuatro, se dice "yon" cuando la palabra está antes de otra (por ejemplo: "yondan"), y "shi" cuando se utiliza sola o después de otra palabra (por ejemplo: "nijushiho").

 

TERMINOLOGÍA EN LAS COMPETENCIAS

 

El karate do tiene su parte deportiva en la competencia, en donde los karatekas de diferentes delegaciones se reúnen para medirse unos con otros. Se suele competir en las modalidades de kata y de kumite, individual y por equipos. Cada encuentro, tanto en kata como en kumite, cuenta con dos competidores identificados con los colores rojo (Aka) y blanco (shiro) o azul (Ao).

 

Para kumite, se realiza un encuentro que generalmente tiene una duración de 3 minutos para hombres y 2 minutos para mujeres y niños. El juez detiene el combate cada vez que se realiza una acción puntuable o se comete una falta. El contador de tiempo se detiene de igual forma.

 

Se tiene un juez central o principal y 4 jueces de silla, como apoyo al juez central, los cuales utilizan una bandera roja y una blanca o azul para indicar sus observaciones.

 

Se declara ganador al competidor que haya logrado mayor puntaje al cumplirse el tiempo del encuentro. Si ambos competidores tienen igual puntuación, se entra a Enchousen (extensión de tiempo) cuya duración es de 1 minuto. Durante este tiempo, el competidor que primero realice una técnica puntuable es declarado ganador. Si al culminar el minuto ninguno de los dos competidores ha marcado una técnica, los jueces votan para decidir el ganador.

 

En la modalidad de kata cada competidor ejecuta su kata, primero el competidor identificado como Aka (rojo) y luego el competidor Shiro (blanco) o Ao (azul). Se tienen 3 o 5 jueces de silla, los cuales deciden el ganador por medio de votación con las banderas.

 

Terminología

 

Aka: Rojo

Ao / Shiro:

Azul / Blanco
Shoubu: Encuentro (shoubu hajime: comenzar encuentro)
Hajime: Comenzar
Yame: Detenerse
Tsuzukete: Continuar (tsuzukete hajime: continuar combate)
Moto No Ichi: Volver al lugar de inicio
Kachi: Ganar (aka/ao no kachi: rojo/azul gana)
Hikiwake: Empate
Atoshibaraku: Poco tiempo para finalizar
Enchousen: Extensión de tiempo
Shugo: Llamado a los jueces
Hantei: Veredicto
Kiken: Renunciar (aka/ao kiken niyori, ao/aka no kachi: debido a la renuncia de rojo/azul, azul/rojo gana)
Torimasen: No hay técnica
Aiuchi: Técnicas simultáneas
Mienai: No he visto. Indicación de un juez de silla
Chukoku: Aviso
Keikoku: Advertencia
Hansoku: Falta
Hansoku Chui: Infracción
Shikaku: Descalificación
Mubobi: Desprotección
Jogai: Prohibido. Hace referencia a salirse del area de combate
Wazari/Ippon: 1/2 punto / Un punto (aka/ao-shiro wazari-ippon: rojo/azul-blanco marca medio punto-un punto)
Nihon: Dos puntos (aka/ao nihon: rojo/azul marca dos puntos)
Sanbon: Tres puntos (aka/ao sanbon: rojo/azul marca tres puntos)